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  • 🔐 游戏行业分析关键指标之一:新增用户及获客成本分析

    用户获取(Acquistion)User-Acquisition(from ebuseracquisitionmarketing.eventbrite.com)日新等用户数(Daily New Use

    行业研究/经营指标 游戏 经营指标

    10-30

    2018

  • 🔐 运用“互联网+”思维做好审计工作

    随着我国各个传统行业与“互联网+”的高度融合,“互联网+审计”也成了审计领域的新名词。众所周知,“互联网+传统行业”是我国经济发展的一种新形态,它代表着资源的整合、成本的降低与效率的提高,可以说既满足

    法规·标准/IT·互联网 互联网 审计

    10-29

    2018

  • 🔐 关于网络游戏企业收入审计技巧和方法

    在网络游戏行业中,企业最主要的参与者有游戏开发商、游戏发行商(游戏运营平台)、游戏渠道商;运营模式主要包括自营模式和联运/授权模式;盈利模式主要是按虚拟道具收费和按游戏时间收费。道具的消耗方式通常又分

    法规·标准/IT·互联网 游戏 IT审计

    10-29

    2018

  • 📖 中小企业板上市公司内部审计工作指引

    第一章 总 则第一条 为进一步规范中小企业板上市公司(以下简称"上市公司"或"公司")内部审计工作,提高内部审计工作质量,保护投资者合法权益,依据《审计法》、《审计署关于内部审计工作的规定》等有关法律

    公共资源/工作指南 内部审计

    10-29

    2018

  • 📖 网络游戏企业监管机构重点关注的问题

    近年来,游戏行业发展迅猛,以王者荣耀为代表的各类游戏曾屡屡刷爆朋友圈,更有报道称,沉浸其中的玩家人数已经超过了中国股民的数量。大众的注意力所在就是财富之所在,游戏行业也是许多投资机构的主投领域,更

    案例库/企业管理 游戏 合规

    10-12

    2018

  • 📖 企业内部控制评价指引

    企业内部控制评价指引第一章 总 则 第一条 为规范企业内部控制评价工作~及时发现企业内部控制缺陷~提出和实施改进方案~确保内部控制有效运行~根据国家有关法律法规和《企业内部控制基本规范》~制定本指引。

    法规·标准/通用 内部控制

    10-12

    2018

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