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  • 🔐 游戏行业分析关键指标之二:用户活跃度分析

    日活跃用户数(Daily Active Users,DAU):每日登录过游戏的用户数解决问题:*游戏的核心用户规模是多少;*游戏产品周期变化趋势衡量;*游戏产品老用户流失与活跃情况;*渠道活跃用户生存

    行业研究/经营指标 游戏 经营指标

    11-21

    2018

  • 🔐 游戏行业分析关键指标之一:新增用户及获客成本分析

    用户获取(Acquistion)User-Acquisition(from ebuseracquisitionmarketing.eventbrite.com)日新等用户数(Daily New Use

    行业研究/经营指标 游戏 经营指标

    10-30

    2018

  • 📖 2018年中国网络游戏行业市场前景研究报告

    一、网络游戏产业概述 网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动,实现娱乐、沟通和

    行业研究/经营指标 游戏 行业研究

    08-13

    2018

  • 📖 置信区间与Z值,以及何为点估计

    如果每个人都开始使用 Bieber Tweeter,总体均值的可能值范围是多少?其中Bieber Tweeter的样本均值为40。参考:《GBT 4883-2008正态样本离群值的判断和处理》。95%

    行业研究/经营指标 统计指标

    02-11

    2021

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